Lehed

esmaspäev, 5. november 2018

Mängu programmeerimine

Kõik programmid pole veel ajaveebis näha või ei toimi päris nii nagu ülesandes nõutud. Ülevaade meie tabelis.

Greitlin - loominguleht?

Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



Kommentaare ei ole:

Postita kommentaar