Kõik programmid pole veel ajaveebis näha või ei toimi päris nii nagu ülesandes nõutud. Ülevaade meie tabelis.
Greitlin - loominguleht?
Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.
Mängus on:
- tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
- labürint ja sprait;
- sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
- muutuja, mis loeb punkte;
- objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar