Lehed

esmaspäev, 26. november 2018

Spordist ja viktoriin

Vaatame üle labürindimängu probleemid ja lahendame need.
NB! Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.

Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


Blogiülesanne
Foto: Veera Kirmann
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).

Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.
Kuvatõmmis




esmaspäev, 12. november 2018

Tiitelleht ja 2. tase


Labürindimängu täiendused
  • Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiitellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile  ka juhised kuidas alustada, kuidas spraiti juhtida ning mida mängus tegema peab. 
  • Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga
  • Programmeerime tiitellehe ja 2. tase toimima.



esmaspäev, 5. november 2018

Mängu programmeerimine

Kõik programmid pole veel ajaveebis näha või ei toimi päris nii nagu ülesandes nõutud. Ülevaade meie tabelis.

Greitlin - loominguleht?

Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!