Lehed

esmaspäev, 17. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Robot liigub lõputult.
  3. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  6. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.

esmaspäev, 10. detsember 2018

Joonistamise programmeerimine


    JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE


    Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.